Diplômée de l’école supérieure d’art Pays-basque puis de l’École supérieure des beaux-arts de Bordeaux en 2020, sa pratique artistique a été orientée par un intérêt pour les jeux vidéos en ligne, qui ont conduit ses productions vers diverses thématiques telles que le paysage, l’art des jardins et l’immersion dans des univers fictionnels . Son travail plastique prend racine dans l’intérêt qu’elle porte à la nature, si tant est que sa dimension tangible et primitive puisse encore exister.
Sa peinture tourne principalement autour de l’idée de ce paysage inaccessible simulant un environnement primitif. Ce sont des mondes immersifs et fragmentés, venant de souvenirs d’expérience de nature virtuelle ou lointaine. Tantôt, séduisants, pittoresques, intimes mais aussi terrifiants ou mortuaires. Cette simulation de paysages naturels, composites et à jamais virtuels voient le jour, loin des stéréotypes naïfs et bucoliques de la peinture de paysage.